Der 3D-Druck nimmt fortschrittliche digitale 3D-Modellierung an, um Karikaturhände zu entwerfen und 3D-Modelle zu erstellen. Kombiniert 3D-Drucktechnologie, Forschung und Praxis neue digitale Methoden für das Design und die Produktion von Karikaturhänden. Im Vergleich zu traditionellen Handprototypmethoden fassen Sie die Vorteile des digitalen Designs zusammen, innovieren Sie und fördern Sie die Verbesserung der chinesischen Karikaturhand Design Ebene. In den letzten Jahrzehnten haben Anime-Produkte aus Japan und den USA 1359 globale Marktanteile eingenommen. Mit der heutigen Popularisierung der digitalen 3D-Modellierungstechnologie und der 3D-Drucktechnologie wurden jedoch neue Ansätze und Möglichkeiten für das Design und die Herstellung traditioneller Animations-Peripherieprodukte geschaffen, die Möglichkeiten für die Entwicklung der chinesischen Handwerksindustrie bietet.
Wie man neue Technologien auf das Design und die Entwicklung von animationsbezogenen Produkten wie Kunsthandwerk anwendet und einen fortschrittlichen und effizienten neuen Ansatz etabliert, kann der Schlüssel sein, um Chinas Animations-Handwerksindustrie zu ermöglichen, auf die Weltbühne zu treten. Erstens hat die Anime-Industrie einen riesigen Markt. Laut Daten, die von der staatlichen Verwaltung für Rundfunk, Film und Fernsehen veröffentlicht werden, ist die globale Anime-Industrie ungefähr 40 Milliarden Dollar jährlich wert, mit verwandten Derivaten, die $7,4 Billion erreichen, wovon mobile Anwendungen einen großen Anteil machen. Unter Chinas 1,3 Milliarden Bevölkerung bilden 400 Millionen Jugendliche einen riesigen Verbrauchermarkt für Anime und seine Derivate. Die jährlichen Umsatzerlöse betragen 35 Milliarden Yuan für Kindernahrung, 20 Milliarden Yuan für Spielzeug, 90 Milliarden Yuan für Kinderkleidung und über 10 Milliarden Yuan für audiovisuelle Produkte für Kinder und verschiedene Kinderpublikationen.
Gleichzeitig ist es erwähnenswert, dass nicht nur Kinder unter 14-jährigem Alter eine Konsumnachfrage nach Cartoons und Derivaten haben, sondern auch Generationen von Menschen, die mit Cartoons von Mittelschülern bis in die 1980er Jahre aufgewachsen sind, sind zu einer starken Verbrauchergruppe rund um Cartoons geworden. Das wichtigste Gewinnmodell für ausländische Anime-Produktion und -Verkäufe ist "Anime-Produktion Anime-Wiedergabe derivativer Produktentwicklung derivativer Produkt-Umsatz-Umsatz-Reproduktion". Aber in China werden wir feststellen, dass die industrielle Kette nicht vollständig ist. Die heimische Animationsindustrie konzentriert sich hauptsächlich auf Animationsproduktion und Rundfunkkanäle, und es fehlt an Aufmerksamkeit für die Entwicklung und Förderung von Derivaten. Aus der Perspektive der Fondsallokation werden die meisten Fonds in der frühen und mittleren Phase verwendet, während in den späteren Phasen, insbesondere in der Produktentwicklung, Markenzulassung und anderen Aspekten, wenig investiert wird. Selbst einige Unternehmen haben wenig Planung und Arrangement für die in der späteren Phase erforderlichen Finanzmittel, oft verlassen sich auf einen einzigen Kanal und ein einziges Produkt, mit sehr begrenztem Einfluss und Schwierigkeiten, wertvolle Anime-IPs zu bilden.
Daher ist es ein wichtiger Weg, die Entwicklung der Animationsindustrie zu fördern, wie man Anstrengungen in die industrielle Kette investiert und das Design und die Produktion von Derivaten im Zusammenhang mit Animation als ebenso wichtig erachtet und ein Teil der frühen Planung sein sollte. Als wichtiger Bestandteil von Anime-Derivaten hat der Einsatz von digitaler Modellierung und 3D-Drucktechnologie zur Erforschung von Erzeugungs- und Produktionsmethoden, zur Optimierung von Produktionsmethoden eine wichtige praktische Bedeutung. Einleitung 2: Schmerzpunkte in der traditionellen manuellen Prototypenfertigung: Aufgrund der Beschränkungen der Material- und Werkzeugeigenschaften ist die Herstellung von traditionellen manuellen Prototypen schwierig, die zunehmend strengen industriellen Anforderungen in Bezug auf Talentnachfrage und Design-Produktionsmethoden zu erfüllen.Dies ist der Schmerzpunkt der traditionellen manuellen Prototypenfertigung.