Modernas de impresión 3d digital 3d de diseño formativo de manos hacer modelos en 3-d, que combina la tecnología de impresión 3d, investigación y práctica del anime de diseño y crear nuevas formas de digitalización, en comparación con los métodos de la tradición de hacer prototipos, resumen de digitalizar las ventajas del diseño, innovación, China y dibujos a mano de el nivel de diseño. En las últimas décadas, los productos de anime japoneses y estadounidenses han ocupado 1359 partes del mercado mundial. Sin embargo, hoy en día, en la popularización de las técnicas de modelado 3D digital y la impresión 3D, se han creado nuevos caminos y nuevas posibilidades para el diseño y la fabricación de productos periféricos de animación tradicional, lo que ha dado a la industria artesanal China la oportunidad de crecer.
Cómo aplicar la nueva tecnología en el diseño y desarrollo de productos periféricos de anime, como artesanías, y establecer un conjunto de nuevas formas avanzadas y eficientes, tal vez sea la clave para que la industria de artesanías de anime de China se dirija a la escena mundial. En primer lugar, el mercado de manos de anime es enorme. Según los datos publicados por la administración nacional de radio, cine y televisión, la industria mundial de anime vale alrededor de 40 mil millones de dólares al año, mientras que los productos derivados relacionados alcanzan 7.4 billones de dólares, de los cuales las aplicaciones móviles representan un gran porcentaje. De una población de 1.300 millones en China, 400 millones de adolescentes constituyen un enorme mercado consumidor de anime y sus derivados. Ventas anuales, 35 mil millones de yuanes en alimentos para niños, 20 mil millones de yuanes en juguetes, 90 mil millones de yuanes en ropa para niños, más de 10 mil millones de yuanes en productos audiovisuales para niños y varios tipos de publicaciones para niños.
Al mismo tiempo, es importante señalar que no solo los niños menores de 14 años tienen una demanda de consumo de dibujos animados y derivados, sino que las generaciones que crecieron desde los estudiantes hasta ver dibujos animados en los años 80 se han convertido en un poderoso grupo de consumidores alrededor de los dibujos animados. El principal modelo de rentabilidad de la producción y venta de anime en el extranjero es "producción de anime - emisión de anime - desarrollo de productos derivados - venta de productos derivados - ingresos - reproducción". Pero en China, descubriremos que la cadena industrial no está completa. La industria del anime nacional se centra principalmente en la producción de anime y canales de difusión, y no presta suficiente atención al desarrollo y promoción de derivados. En cuanto a la proporción de fondos asignados, la mayor parte del uso de fondos se encuentra en el primer y medio período, mientras que en el último período, especialmente en el desarrollo de productos y la concesión de licencias de marca, la inversión es mínima. Incluso algunas compañías tienen poca planificación y arreglos para los fondos operativos de mercado necesarios en las etapas posteriores, y a menudo dependen de un único canal y producto, con una influencia muy limitada, y es difícil formar una IP de anime valiosa.
Por lo tanto, cómo hacer esfuerzos en la cadena de la industria, y considerar el diseño y la producción de derivados alrededor del anime como igualmente importante, y debe ser parte de la planificación anticipada, es un camino importante para mejorar el desarrollo de la industria de la animación. Como parte importante de los spin-off de anime, es de gran importancia práctica estudiar los métodos de creación y producción para optimizar los métodos de producción utilizando técnicas de modelado digital e impresión 3D. Introducción ii, puntos de dolor en la producción de prototipos manuales tradicionales debido a las limitaciones de las características de los materiales y herramientas, la producción de prototipos manuales tradicionales en la demanda de talento y el diseño de métodos de producción es difícil de satisfacer las demandas industriales cada vez más estrictas, que son los puntos de dolor de la producción de prototipos manuales tradicionales.