La stampa 3d adotta modelli digitali 3d avanzati per progettare cartoni animati per creare modelli 3d. Combinata con la tecnologia di stampa 3d, essa ricerca e pratica il design e la produzione di cartoni animati in un nuovo modo digitale. Rispetto al metodo tradizionale di prototipizzazione manuale, riassume i vantaggi del design digitale, realizza l’innovazione e promuove il miglioramento del livello delle vignette cinesi per creare design. Negli ultimi decenni, gli anime provenienti dal giappone e dagli stati uniti hanno rappresentato 1.359 quote di mercato a livello mondiale. Tuttavia, la popolarità della tecnologia di modellazione 3D digitale e della tecnologia di stampa 3D oggi ha creato nuovi modi e nuove possibilità per la progettazione e la fabbricazione di prodotti periferici di animazione tradizionale, che hanno dato all’industria cinese fatta a mano l’opportunità di svilupparsi.
Come applicare le nuove tecnologie alla progettazione e allo sviluppo di prodotti periferici per l’animazione, come l’artigianato, e creare una serie di nuovi modi avanzati ed efficienti potrebbe essere la chiave per far sì che l’industria cinese dell’animazione artigianale vada sulla scena mondiale. Prima di tutto, il mercato dell’animazione è enorme, secondo i dati pubblicati dall’amministrazione statale di Radio, Film e televisione, l’industria dell’animazione globale vale circa 40 miliardi di dollari all’anno, mentre i relativi prodotti derivati raggiungono i 7,4 trilioni di dollari, di cui le applicazioni di telefonia mobile rappresentano una grande percentuale. Tra 1,3 miliardi di persone in cina, 400 milioni di giovani costituiscono un enorme mercato di consumo per l’animazione e i suoi prodotti derivati. Vendite annuali, cibo per bambini da 35 miliardi di yuan, giocattoli da 20 miliardi di yuan, vestiti per bambini da 90 miliardi di yuan, prodotti audio e video per bambini e pubblicazioni per bambini da più di 10 miliardi di yuan.
Allo stesso tempo, vale la pena notare che non solo i bambini al di sotto dei 14 anni hanno una domanda da parte dei consumatori di cartoni animati e prodotti derivati, ma generazione dopo generazione che sono cresciuti guardando cartoni animati da studenti delle scuole medie fino agli anni ’80 sono anche diventati un forte gruppo di consumatori attorno ai cartoni animati. Il principale modello di profitto della produzione e delle vendite di animazione all’estero è "produzione di animazione - gioco di animazione - sviluppo di prodotti derivati - vendite di prodotti derivati - reddito - riproduzione ". Ma in cina, scopriremo che la catena industriale non è completa. L’industria nazionale dell’animazione si concentra principalmente sui canali di produzione e distribuzione dell’animazione e non presta sufficiente attenzione allo sviluppo e alla pubblicità dei derivati. Dal punto di vista della percentuale di allocazione del capitale, la maggior parte dei fondi è utilizzata nelle fasi iniziale e intermedia, mentre le fasi successive, in particolare lo sviluppo dei prodotti, l’autorizzazione di marchio e altri collegamenti, hanno scarsi investimenti. Anche alcune società hanno poca pianificazione e accordi per i fondi operativi del mercato necessari in una fase successiva, spesso possono contare solo su un singolo canale e prodotto, l’influenza è molto limitata, è difficile formare un IP di animazione valido.
Pertanto, come lavorare sodo nella catena industriale e considerare la progettazione e la produzione di derivati dell’animazione ugualmente importanti, e come parte della pianificazione preventiva, è un percorso importante per promuovere lo sviluppo dell’industria dell’animazione. Come parte importante dei derivati dell’animazione, è di grande importanza pratica utilizzare la tecnologia di modellazione digitale e di stampa 3D per studiare i metodi di creazione e di produzione e ottimizzare i metodi di produzione. A causa delle limitazioni delle caratteristiche dei materiali e degli strumenti, la produzione di prototipi manuali tradizionali è difficile da soddisfare le esigenze industriali sempre più rigide in termini di domanda di talenti e di metodi di produzione di progettazione, che è il punto dolente della produzione tradizionale di prototipi manuali.