3dプリンティングは先進的な3dデジタル造形デザインを採用して、アニメーションの3dモデルを作ります。3dプリンティング技術と組み合わせて、アニメーションのデザインと新しいデジタル化方式を研究し実践します。伝統的なアニメーションの原型方法と比較して、デジタル化デザインの優位性をまとめ、革新を行い、中国のアニメーションのデザインレベルの向上を推進します。過去数十年間で、日本と米国のアニメ製品は1359の世界市場シェアを占めています。しかし、デジタル3Dモデリング技術と3Dプリント技術の普及の今日では、伝統的なアニメグッズのデザインと製造のための新しい方法と新しい可能性を作成し、これは中国の手作り業界の発展の机会を与えました。
どのように新しい技術を手工芸品などのアニメグッズのデザインと開発に応用し、先進的で効率的な新しいルートを確立することが、中国のアニメの手工芸品産業を世界の舞台に向けた鍵かもしれません。まず、アニメの手の市場は巨大です。国家広播電影電視総局が発表したデータによると、世界のアニメ産業は年間約400億ドルの価値があり、関連派生商品は7兆4000億ドルに達しています。中国の13億人の人口のうち、4億人の青少年がアニメやその派生商品の巨大な消費市場を形成しています。年間売上高は、子供食品350億元、玩具200億元、子供服900億元、子供ビデオ製品及び各類の子供出版物100億元余りです。
また、14歳以下の子供にアニメや派生商品の消費需要があるだけでなく、中学生から80年代にアニメを見て育った世代が、アニメをめぐる強力な消費層になっていることにも注目していただきたいと思います。海外のアニメ製作・販売の主な儲けの仕組みは、「アニメ製作-アニメ放送-派生商品の開発-派生商品の販売-収入-再生産」です。しかし中国では産業連鎖が完全ではありません中国のアニメ業界は主にアニメの製作と配信のチャンネルで、派生商品の開発と宣伝を重視していません。資金配分比率を見ると、大部分が前中期で、後期、特に製品開発やライセンスなどへの投資が少ないことがわかります。さらには、いくつかの会社は、後に必要な市場の運営資金のほとんどの計画や手配、多くの場合、単一のチャネルや製品に依存することができますが、非常に限られた影響力は、価値のあるアニメーションのIPを形成することは困難です。
したがって、どのように産業チェーンを工夫して、アニメの周辺の派生商品のデザインと生産を同等に重要であり、事前の計画の一部として、アニメ産業の発展を高めるための重要な経路です。アニメーションの派生商品の重要な部分として、デジタルモデリングと3Dプリント技術を使用して、生産方法を研究し、生産方法を最適化し、重要な現実的意義を持っています。材料と工具の特性の制限のため、伝統的な手型の生産は人材の需要と設計の生産方法の上でますます厳しくなる工業の需要を満たすことができなくて、これは伝統的な手型の生産の痛点です。