3D печать и анимационный профиль

2022-03-16 18:17

Значен числ 3d внедрен передов печата 3d образ разработа мультяшн дела рук трехмерн модел, сочетан трехмерн печа технолог, изучен и применен аним рук разработа и спродюсирова нов способ цифров, сравн традицион метод дела рук прототип, из цифров разработа преимуществ, инновац, рук дорог дизайнер уровн из мультик кита повышен. Японская и американская аниме-продукция занимала 1359 мировых рынков в последние десятилетия. Тем не менее, в настоящее время, когда технологии цифрового моделирования и 3D печати широко распространены, создаются новые пути и возможности для проектирования и производства традиционных товаров по периметру анимации, которые дают китаю возможность развивать свою индустрию ручной работы.


Как применить новые технологии в дизайне и разработке продукции, которая находится в непосредственной близости от аниме, таких как артефакты, может быть ключом к тому, чтобы вывести на мировую сцену индустрию анимационных артефактов в китае. Во-первых, рынок аниме является огромным, и согласно данным, выпущенных национальным управлением радиовещания и кино и телевидения, мировая индустрия аниме стоит около 40 миллиардов долларов в год, в то время как производные производные продукты составляют 7,4 триллиона долларов США в год, в то время как приложения для мобильных телефонов составляют значительную долю. Из 1,3 миллиарда китайцев 400 миллионов подростков составляют огромный потребительский рынок аниме и его производных продуктов. Годовой объем продаж, 35 миллиардов долларов на детское питание, 20 миллиардов на игрушки, 90 миллиардов на детскую одежду, более 10 миллиардов на цифровые изделия детей и различные публикации для детей.


В то же время следует отметить, что не только дети в возрасте до 14 лет испытывают потребительский спрос на анимационные фильмы и деривовые товары, из поколения в поколение, выросшее от учащихся до 80 - х годов, становятся влиятельной группой потребителей, вращающейся вокруг них. Основными рентабельными моделями производства и продажи аниме за рубежом являются "anime production-anime play-разработка производных продуктов-продажа производных-прибыль-производство". Но в китае мы видим, что цепочка промышленности не является полной. Отечественная аниме-индустрия, в основном, специализируется на производстве и передаче аниме, уделяя недостаточно внимания разработке и рекламе деривативов. Судя по размерам средств, большая часть средств используется в среднесрочной и более поздней перспективе, особенно в таких областях, как развитие продукции, лицензирование бренда и т.д. Даже некоторые компании не имеют плана и программ для финансирования операций на рынках, которые необходимы в более поздних сроках, часто полагаются только на единый канал и продукцию, влияние которых очень ограничено и трудно создать ценные IP-адресы аниме.


Таким образом, то, как вы будете работать над производными целями, и то, как дизайн и производство производных производных производных по периметра аниме должны рассматриваться как равнозначные и должны рассматриваться как часть предварительного планирования, как важный путь для развития индустрии аниме. В качестве важного компонента производных аниме, использование цифрового моделирования и 3D печати для изучения способов создания и производства, оптимизации методов производства, имеет важное практическое значение. Во-вторых, болевые точки в производстве традиционных моделей ручной работы являются болезненными в связи с ограниченными возможностями материалов и инструментов, которые традиционные ручные прототипы производят с трудом для удовлетворения все более строгих промышленных потребностей в спросе на персонал и разработке методов производства, что является болевой частью традиционного производства прототипов ручной работы.